任务闯关式活动
把一段产品介绍拆成三到五关,每关回应一个小问题或完成一个小动作,过关后解锁下一步。用户走完全程,等于把你的核心信息读了一遍。
- 关卡顺序、题目和奖励可在后台随时调整
- 支持断点续玩,中途退出再进来不丢进度
- 通关后跳转商城、预约页或会员注册页
想让用户多停留,就加关卡;想让人转发,就做组队;想收名单,就把领奖和身份绑定。玩法不是装饰,是替你把目标落地的那只手。
把一段产品介绍拆成三到五关,每关回应一个小问题或完成一个小动作,过关后解锁下一步。用户走完全程,等于把你的核心信息读了一遍。
适合大促和节日节点。奖品数量、投放时段和中奖节奏自己定,名额用完自动切换成下一次机会提示。
拉上好友才能解锁下一档奖励,排行每分钟刷新一次,前几名在活动结束后统一发奖,扩散动作自然发生。
同样是互动页面,线上拉新、门店到店和会员留存的打法完全不一样。下面三种是我们接得最多、也最容易看到效果的方向。
开屏先给一个动作,回答、点亮、集卡都行,动作完成后才露出主推卖点。信息跟着动作走,比一整屏长图更容易被看完。
门口立牌、收银台贴纸、导购手里的小卡片都能用同一个码。用户扫码进活动,完成打卡后领券当场核销,流程不超过三步。
签到类玩法适合把短期流量转成习惯。连续参与解锁阶梯奖励,断签提醒推给用户,回访次数比单次抽奖高得多。
每一步都有明确的交付物和确认节点,你不会在中间某个环节等一个不知道什么时候来的回复。
约一次 30 分钟沟通,确认活动目标、参与人群、上线时间和预算区间。
输出玩法流程、奖励结构和页面线框,先确认逻辑再动视觉,避免返工。
按品牌规范出稿并完成前端开发,页面同时适配手机、平板与现场大屏。
走一遍真实参与路径,检查奖品逻辑、风控规则和活动说明文字是否齐全。
上线后监控参与数据,活动结束给出复盘清单和下一轮可复用的玩法建议。
一场活动值不值,看的是中途有没有掉人、分享有没有发生、参与的人后来有没有回来。
“以前做活动就是发券,这次改成扫码闯关领券,店员说店里明显热闹了,券的核销也比上个月快。”
“新品卖点被拆进关卡里,用户不是被广告推着看,是主动点开下一关。上线第一天完成率就超过了预期。”
“活动改了两次奖品规则,后台自己就能调,不用每次都等排期。这个点对我们做大促特别重要。”
“打卡七天换套餐的玩法跑了一整月,回头客的老面孔多了不少,成本还比投流便宜。”
留下需求和大概的上线时间,我们会先出一份玩法结构建议和排期,确认方向一致再谈细节。